psychology.games

Sala II · Zjawiska, zadania i eksperymenty myślowe

Problem Monty Halla

Stanowisko · Grywalne

Powtarzalna wersja zagadki. Prowadzący działa według scenariusza i zawsze otwiera puste drzwi; twój bieżący bilans zostaje w tej karcie przeglądarki i nigdy nigdzie nie jest wysyłany.

Nagroda kryje się za jednymi z 3 drzwi. Wybierz jedne z nich.

Doświadczenie

Troje drzwi. Za jednymi nagroda, za dwojgiem pozostałych nic. Wybierasz drzwi, prowadzący otwiera inne drzwi, żeby pokazać, że są puste, i wtedy pada propozycja: zostajesz przy pierwszym wyborze czy zmieniasz na drugie zamknięte drzwi? Rozegraj po kilka rund w każdą stronę i pozwól, żeby bieżący bilans rozstrzygnął spór. Zanim zaczniesz, warto wiedzieć, po której stronie prawdopodobnie jesteś: pierwszym odruchem niemal każdego w tej grze jest zostanie przy drzwiach wybranych na początku. W badaniach prowadzonych w kilku krajach około 80–90% ludzi zostaje przy swoim wyborze w pierwszej rozgrywce — w klasycznym eksperymencie zmieniło drzwi tylko około 12% — mimo że zamiana daje dwa razy większą szansę na wygraną.Zbieżne / replikowane

Co się dzieje

Odsłonięcie drzwi przez prowadzącego wygląda na neutralną informację — tak, jakby gra skurczyła się po prostu do rzutu monetą między dwojgiem drzwi. Tak nie jest, bo prowadzący nigdy nie mógł otworzyć dowolnych drzwi. Zgodnie ze standardowymi regułami — prowadzący wie, gdzie jest nagroda, zawsze otwiera przegrywające drzwi inne niż twoje i zawsze proponuje zamianę — zamiana wygrywa 2 razy na 3. Twój pierwszy wybór zachowuje swoją pierwotną szansę 1 na 3, więc wymuszone odsłonięcie przez prowadzącego przelewa pozostałe 2 na 3 na drugie zamknięte drzwi.Zbieżne / replikowane Inny sposób, żeby to poczuć: zamiana przegrywa tylko wtedy, gdy twój pierwszy wybór był już trafny, a pierwszy wybór jest trafny raz na trzy razy.

Co to pokazuje

Ten problem zasługuje na swoje miejsce jako demonstracja tego, że błąd w rozumowaniu potrafi być niemal powszechny i uparcie odporny na fachową wiedzę. Ta zagadka zasłynęła tym, że nabrała ekspertów, a nie tylko początkujących. Statystyk Steve Selvin postawił ją i nazwał w dwóch listach z 1975 roku, a kiedy Marilyn vos Savant opublikowała w 1990 roku w „Parade” odpowiedź nakazującą zamianę, dostała około 10 000 listów — wiele od doktorów piszących na papierze firmowym wydziałów matematyki i nauk ścisłych, upierających się, że się myli — a matematyk Paul Erdős podobno przyjął tę odpowiedź dopiero po zobaczeniu symulacji komputerowej.Historyczne / opisowe Jeśli odpowiedź nadal wydaje ci się błędna, jesteś w znakomitym towarzystwie — a stanowisko powyżej to twoja własna, mała wersja tej symulacji, która przekonała Erdősa.

Czego to nie pokazuje

Kuszący morał brzmi: zamiana jest po prostu mądrym ruchem zawsze, gdy ktoś odsłania pustą opcję. Ostrożnie. Przewaga 2 na 3 nie jest uniwersalną regułą, że zamiana zawsze jest lepsza — zależy całkowicie od zachowania prowadzącego. Jeśli prowadzący nie wie, gdzie jest nagroda, i tylko przypadkiem odsłania kozę, dwoje pozostałych drzwi naprawdę daje 50/50, więc gra pokazuje wartość zamiany wyłącznie przy standardowych regułach z wiedzącym prowadzącym.Zbieżne / replikowane Nasz prowadzący ma w scenariuszu dokładnie te standardowe reguły, a gra mówi ci o tym, zanim zaczniesz grać. Kilka rund jednej słynnie sprzecznej z intuicją zagadki nie mówi też nic szerszego o twoim osądzie; podsumowanie sesji opisuje twoje ruchy tutaj i nic ponadto.

Badania i ograniczenia

Dlaczego tak mała zagadka pokonuje tak wielu ludzi? Ludzie mylą się tu w przewidywalny sposób: traktują dwoje pozostałych drzwi jak podział 50/50 i przeoczają, że ruch prowadzącego zależy od ich własnego wyboru. Sposób przedstawienia problemu ma duże znaczenie — kiedy Krauss i Wang przeformułowali go, używając zliczeń możliwych przypadków i perspektywy prowadzącego, odsetek poprawnych uzasadnień przewagi zamiany wzrósł z około 3% do prawie 40%, co i tak zostawia większość ludzi w błędzie.Potwierdzone, z ograniczeniami

Jedno uczciwe zastrzeżenie co do tego, ile może dać wprawa. Wielokrotne granie z informacją zwrotną pomaga, ale tylko częściowo. W powtarzanych rundach Granberga i Browna odsetek zamian wzrósł z 12% do około 55%, a Erdősa przekonała ostatecznie symulacja komputerowa — mimo to przeglądy stwierdzają, że ludzie rzadko dochodzą do optymalnej strategii „zawsze zmieniaj” ani do poprawnego zrozumienia, dlaczego ona działa, a w jednym badaniu porównawczym ludzie nie osiągnęli optymalnej gry nawet przy intensywnym treningu, który opanowały gołębie.Potwierdzone, z ograniczeniami Traktuj więc rosnący odsetek wygranych jako postęp, a nie jako dowód, że logika zaskoczyła — badania sugerują, że te dwie rzeczy potrafią się rozejść.

Szuflada badawcza — tezy, źródła i ograniczenia

Każda wyróżniona wyżej teza jest tu zapisana wraz ze swoją oceną dowodów i źródłami. Oceny dotyczą pojedynczych tez; ten serwis nigdy nie wylicza ogólnej punktacji prawdziwości.

Cytowania, noty źródłowe i noty o wsparciu poniżej opisują badania anglojęzyczne i zostają po angielsku nawet na tej przetłumaczonej stronie — ich tłumaczenie stworzyłoby drugi, rozbieżny zapis tego, co mówi źródło.

↩ pierwszym odruchem niemal każdego w tej grze jest zostanie przy drzwiach wybranych na początku. W badaniach prowadzonych w kilku krajach około 80–90% ludzi zostaje przy swoim wyborze w pierwszej rozgrywce — w klasycznym eksperymencie zmieniło drzwi tylko około 12% — mimo że zamiana daje dwa razy większą szansę na wygraną.

Zbieżne / replikowane

Granberg, D., & Brown, T. A. (1995). The Monty Hall dilemma. Personality and Social Psychology Bulletin, 21(7), 711-723. https://doi.org/10.1177/0146167295217006 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Publisher abstract states that in the first trial only 12% of participants switch (i.e., ~88% stick) despite switching being the mathematically superior strategy.

Saenen, L., Heyvaert, M., Van Dooren, W., Schaeken, W., & Onghena, P. (2018). Why humans fail in solving the Monty Hall dilemma: A systematic review. Psychologica Belgica, 58(1), 128-158. https://doi.org/10.5334/pb.274 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Review reports cross-cultural sticking percentages ranging between 79% and 87% on first encounter, against the optimal 2/3 switching strategy.

↩ Zgodnie ze standardowymi regułami — prowadzący wie, gdzie jest nagroda, zawsze otwiera przegrywające drzwi inne niż twoje i zawsze proponuje zamianę — zamiana wygrywa 2 razy na 3. Twój pierwszy wybór zachowuje swoją pierwotną szansę 1 na 3, więc wymuszone odsłonięcie przez prowadzącego przelewa pozostałe 2 na 3 na drugie zamknięte drzwi.

Zbieżne / replikowane

Saenen, L., Heyvaert, M., Van Dooren, W., Schaeken, W., & Onghena, P. (2018). Why humans fail in solving the Monty Hall dilemma: A systematic review. Psychologica Belgica, 58(1), 128-158. https://doi.org/10.5334/pb.274 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: States switching yields 2/3 probability of winning vs 1/3 for staying, and that this holds because the host knows the prize location, never opens the prize door, and his options are constrained by the contestant's choice.

Wikipedia contributors. Monty Hall problem. Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Monty_Hall_problem · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Documents the three standard host assumptions (always opens an unchosen door, always reveals a goat, always offers the switch) and that under them switching wins with probability 2/3.

↩ Ta zagadka zasłynęła tym, że nabrała ekspertów, a nie tylko początkujących. Statystyk Steve Selvin postawił ją i nazwał w dwóch listach z 1975 roku, a kiedy Marilyn vos Savant opublikowała w 1990 roku w „Parade” odpowiedź nakazującą zamianę, dostała około 10 000 listów — wiele od doktorów piszących na papierze firmowym wydziałów matematyki i nauk ścisłych, upierających się, że się myli — a matematyk Paul Erdős podobno przyjął tę odpowiedź dopiero po zobaczeniu symulacji komputerowej.

Historyczne / opisowe

Wikipedia contributors. Monty Hall problem. Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Monty_Hall_problem · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Documents Selvin's pair of 1975 letters to The American Statistician (second letter first uses the name 'Monty Hall problem'), the September 1990 vos Savant column, roughly 10,000 reader letters including PhD holders on department letterheads declaring her wrong, and Erdos remaining unconvinced until shown a computer simulation.

Selvin, S. (1975). A problem in probability (Letter to the editor). The American Statistician, 29(1), 67; followed by Selvin, S. (1975). On the Monty Hall problem (Letter to the editor). The American Statistician, 29(3), 134. http://www.jstor.org/stable/2683689 · samo cytowanie
Nota o wsparciu: Best-known citation for the origin claim: the first letter poses the three-box problem and defends the switch solution by enumeration; the second letter is the first printed use of the name 'Monty Hall problem'. Bibliographic details confirmed via PhilPapers search result and the opened Wikipedia article, but the letters themselves are behind JSTOR/Taylor & Francis paywalls.

↩ Ludzie mylą się tu w przewidywalny sposób: traktują dwoje pozostałych drzwi jak podział 50/50 i przeoczają, że ruch prowadzącego zależy od ich własnego wyboru. Sposób przedstawienia problemu ma duże znaczenie — kiedy Krauss i Wang przeformułowali go, używając zliczeń możliwych przypadków i perspektywy prowadzącego, odsetek poprawnych uzasadnień przewagi zamiany wzrósł z około 3% do prawie 40%, co i tak zostawia większość ludzi w błędzie.

Potwierdzone, z ograniczeniami

Krauss, S., & Wang, X. T. (2003). The psychology of the Monty Hall problem: Discovering psychological mechanisms for solving a tenacious brain teaser. Journal of Experimental Psychology: General, 132(1), 3-22. https://doi.org/10.1037/0096-3445.132.1.3 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Official abstract (opened via Europe PMC) describes the problem as a famous 'cognitive illusion' and reports that manipulations of natural frequencies, mental models, perspective change, and the less-is-more effect combined to significantly increase correct answers, largely through the synergy of frequency formulation and perspective change.

Tubau, E., Aguilar-Lleyda, D., & Johnson, E. D. (2015). Reasoning and choice in the Monty Hall Dilemma (MHD): Implications for improving Bayesian reasoning. Frontiers in Psychology, 6, 353. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2015.00353 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Reports that in Krauss and Wang (2003) the percentage of correct justifications of the switching advantage increased from 3% in the standard version to 39% with the diagram-plus-perspective presentation, and that a large majority normally prefer to stick.

↩ Wielokrotne granie z informacją zwrotną pomaga, ale tylko częściowo. W powtarzanych rundach Granberga i Browna odsetek zamian wzrósł z 12% do około 55%, a Erdősa przekonała ostatecznie symulacja komputerowa — mimo to przeglądy stwierdzają, że ludzie rzadko dochodzą do optymalnej strategii „zawsze zmieniaj” ani do poprawnego zrozumienia, dlaczego ona działa, a w jednym badaniu porównawczym ludzie nie osiągnęli optymalnej gry nawet przy intensywnym treningu, który opanowały gołębie.

Potwierdzone, z ograniczeniami

Saenen, L., Heyvaert, M., Van Dooren, W., Schaeken, W., & Onghena, P. (2018). Why humans fail in solving the Monty Hall dilemma: A systematic review. Psychologica Belgica, 58(1), 128-158. https://doi.org/10.5334/pb.274 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Review finds many studies report increased switching rates over repeated trials, but optimal performance is essentially never achieved and switching behavior dissociates from correct probability understanding; conditional frequency feedback across trials improves performance.

Herbranson, W. T., & Schroeder, J. (2010). Are birds smarter than mathematicians? Pigeons (Columba livia) perform optimally on a version of the Monty Hall Dilemma. Journal of Comparative Psychology, 124(1), 1-13. https://doi.org/10.1037/a0017703 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Official abstract (opened via Europe PMC) reports pigeons adjusted switching toward the optimal strategy over trials, while human participants on the identical repeated procedure 'failed to adopt optimal strategies, even with extensive training'.

↩ Przewaga 2 na 3 nie jest uniwersalną regułą, że zamiana zawsze jest lepsza — zależy całkowicie od zachowania prowadzącego. Jeśli prowadzący nie wie, gdzie jest nagroda, i tylko przypadkiem odsłania kozę, dwoje pozostałych drzwi naprawdę daje 50/50, więc gra pokazuje wartość zamiany wyłącznie przy standardowych regułach z wiedzącym prowadzącym.

Zbieżne / replikowane

Morton, A. B. (2010). Prize insights in probability, and one goat of a recycled error [Review of J. Rosenhouse, The Monty Hall Problem, Oxford University Press, 2009]. arXiv:1011.3400 [math.HO]. https://arxiv.org/abs/1011.3400 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: Full text read: works through why the classical knowing-host game gives a 2/3 win probability for switching, while the variant where Monty opens a door at random and happens to reveal a goat drops the switching advantage to 1/2, with explicit Bayesian derivations.

Saenen, L., Heyvaert, M., Van Dooren, W., Schaeken, W., & Onghena, P. (2018). Why humans fail in solving the Monty Hall dilemma: A systematic review. Psychologica Belgica, 58(1), 128-158. https://doi.org/10.5334/pb.274 · dostęp 2026-08-16
Nota o wsparciu: States explicitly that if the host's behaviour were not constrained (i.e., the host could open the prize door), there is no advantage to switching — the 2/3 result requires the host-dependency assumption.