Czynne muzeum gier psychologicznych
Spróbuj. Rozpoznaj.
Zrozum.
Zagraj uczciwą partię z partnerem ze skryptu. Naucz się rozpoznawać wzorzec, który ktoś może stosować wobec ciebie. Potem otwórz szufladę i zobacz konkretne dowody — teza po tezie, z ograniczeniami wyłożonymi wprost.
Trzy wejścia do kolekcji
01 · Spróbuj
Dylemat więźnia
Współpracuj albo zdradź, dziesięć rund, wypłaty na stole. Twój przeciwnik jest jawnie skryptem.
02 · Rozpoznaj
Gaslighting
Prowadzone przejście przez wzorzec — sceny hipotetyczne, bez quizu, nic nie jest zbierane.
03 · Zrozum
Eksperyment Milgrama nad posłuszeństwem
Co się wydarzyło, co zmieniły archiwa i czego ten eksperyment nie mówi — z dowodami opatrzonymi stemplami.
Sale
Siedem sal porządkuje rzeczy według tego, czym są — formalną grą, zjawiskiem, badaniem, testem, wzorcem wpływu, interwencją, dziełem.
Sala I
Formal Games & Decision Structures
3 wpisy
Sala II
Psychological Phenomena, Tasks & Thought Experiments
9 wpisów
Sala III
Research, Theories & Methods
3 wpisy
Sala IV
Tests, Quizzes & Assessment
1 wpis
Sala V
Influence Patterns, Tactics & Systems
9 wpisów
Sala VI
Therapy, Training & Facilitation
1 wpis
Sala VII
Games, Media & Live Experiences
2 wpisy
Wątki
Wątki odpowiadają na inne pytanie: dlaczego to działa. Ten sam proces pojawiający się w różnych rzeczach.